Far Cry
Was im letzten Jahr nur eine Tech-Demo war, entwickelt sich nun weiter zu einer Mixtur aus Halo und Half-Life mit einem Schuss Ghost Recon. Die Programmierer von Crytek haben für Far Cry eine eigene Grafik-Engine ausgetüftelt (die CryEngine), mit der es möglich ist ein 4 Quadratkilometer großes Level darzustellen, das ohne Ladezeiten den Wechsel von Außen- nach Innenlevel übersteht. Wer Werte haben will: es können bis zu 500 000 Polygone zur Zeit dargestellt werden, aber es sollen wohl nur maximal 200 000 in den meisten Szenen genutzt werden.
Ferner gibt es auch erste Bilder der Models zu sehen, die von der hohen Qualität der Engine zeugenm, denn sie wirken dank PolyBUMP mit ihren 1500 Polygonen wie ein gerendertes Model mit 250 000 Polygonen.
Das Spiel an sich, handelt 15 Jahre in der Zukunft. Man bekommt den Auftrag einen Jounalisten auf einer Insel abzusetzen, aber wie immer läuft etwas schief und man muss sich gegen Horden bewaffneter Soldaten wehren.
Und da Kugeln sich dafür meist als besser erweisen als Fäuste stehen einem unter Anderem alte Bekannte, wei die MP5 und der M3 Jackhammer zur Verfügung, aber auch ein Raketenwerfer.
Man darf also gespannt sein, aber es ist vorerst nicht mit einer Veröffentlichung innerhalbs des nächsten halben Jahres zu rechnen, genauso wie noch unklar ist, ob es eine Konvertierung für die XBox oder PS2 geben wird.
Wer mehr erfahren möchte, kann sich hier noch mehr Informationen holen
07.06.2002, 06:41 [trymson][2784 PI]
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