The Moment of Silence
Im Spiel noch Vision, doch bald schon Fakt?
The Moment of Silence ist bereits im Handel und Adventure-Fans dürften entzückt sein. Das Game, schlägt es sich derzeit (Stand heute) wacker in den Top 20 der Amazon-Charts, ist aber nicht nur allein zum spielen, sondern soll - geht es nach dtp - auch ein wenig zum Nachdenken anregen. The Moment of Silence - so dtp - sei eines der ersten Computerspiele überhaupt, das zeitkritische Fragen aufwirft. Als Mittel dazu wurden von den Designern viele bereits vorhandene oder geplante Technologien weitergedacht und eingebaut. Publisher dtp hat recherchiert und stellt die wichtigsten davon vor. Heute erfahrt ihr die Hintergründe zum "Space Elevator".
Der Space Elevator
Bereits 1895 kam der russische Weltraumpionier Konstantin Ziolkowski, inspiriert vom Eiffelturm, auf die Idee, ein Kabel an einer Aufhängung in einer geostationären Umlaufbahn zu befestigen, über das man ohne Raketen Menschen und Material in den Weltraum transportieren könnte. Über die Jahre hinweg gab es immer wieder neue Ideen des Space Elevators, sie scheiterten aber bislang immer an ihrer Durchführbarkeit. In jüngster Zeit werden verstärkt Anstrengungen unternommen, diesen Plan eines Tages in die Wirklichkeit umzusetzen. David Smitherman von der NASA veröffentlichte in den 1990er Jahren Space Elevators: An Advanced Earth-Space Infrastructure for the New Millennium. Inzwischen ist ein Material bekannt, das stabil genug wäre: Kohlenstoffnanoröhren. Das Unternehmen LiftPort Group will einen solchen Weltraumlift bauen. Sie haben sogar ein genaues Datum der Fertigstellung festgelegt: Den 12. April 2018.
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09.10.2004, 09:55 [Ubi][956 PI]
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