Unreal 2 Interview
Wenn wir das Spiel doch nur schon in den Händen halten würden. Oder gäbet ihr nicht auch so Einiges, wenn ihr Unreal 2 schon jetzt spielen dürftet? Also ich tät's. Aber da wir hier bei Spieleflut nun leider auch nicht allmächtig sind (was mal zur Abwechslung richtig klasse wäre), dann schaut euch doch mit mir das Interview (engl) bei Blue Monday mit Kevin Johnstone, der einen großen Anteil an dem Aussehen von U2 hat - er ist ein 2D Grafiker.
Wer sich noch keinen Eindruck von der einmaligen Grafik gemacht hat, schaut sich am besten unsere 13 Screenshots aus Unreal 2 an!
What are the biggest changes you’ve seen in the skinning scene during the years? The main difference in the scene now is that there are a lot more people involved in it. It’s a lot more common for new skinners to just ask older skinners for help before trying to work things out themselves. I think the scene is a lot more celebrity based and jaded now too. This is obvious more on message boards where known skinners generally get more feedback on praise when pimping their work than younger skinners regardless of whether the younger skinner has the same quality of work or not.
It’s not all bad though, now that the Technology of most FPS games has risen to a much higher quality than when I started, it has made itself more accessible to web artists who were previously turned off by the idea of working with a limited 256 palette of colours they couldn’t change. This leap in technology has also made possible a far wider range of designs and that’s always a good thing.
07.12.2001, 11:43 [Joe][876 PI]
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