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John Carmack über OpenGL und Direct 3D


John Carmack soll ja angeblich einer der Großmeister des Quellcodes sein und so lauscht jeder gespannt, wenn er mal wieder etwas von sich gibt, so auf auf Slashdot.org wo er über D3D und OpenGL seniert (engl). Am Ende seines Monologes kommt er zu dem Schluss, dass keine der beiden Schnittstellen bald mehr ausreichen werden und eine dritte her muss.

At that point, a higher level graphics API will finally make good sense. There is debate over exactly what it is going to look like, but the model will be like C. Just like any CPU can compile any C program (with various levels of efficiency), any graphics card past this point will be able to run any shader. Some hardware vendors are a bit concerned about this, because bullet point features that you have that the other guy doesn't are a major marketing feature, but the direction is a technical inevitability. They will just have to compete on price and performance. Oh, darn.

20.08.2001, 06:21 [Joe]