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Frontlines - Fuel of War
Erklärung zur Absetzung der PS3-Version


Nachdem THQ kürzlich entschieden hat, das die Entwicklung der PS3-Fassung von Frontline- Fules of War abgebrochen wird, folgte heute eine Erkklärung zu dieser Entscheidung. Demnach waren Probleme mit der Portierung der Unreal-Engine mit Sonys Hardware dafür verantwortlich, wie THQ-Chef Brian Farrell sagte. Vor allem die Außendarstellungen hätten nicht gefallen. Zwar hätte man das Spiel weiter bearbeiten können, doch dann hätte das zu einer Verspätung der PS3-Version gegenüber den anderen Versionen von 60 bis 90 Tagen einrechnen müssen. Deswegen fiel die Entscheidung gegen die PS3 und für eine volle Konzentration auf XBox 360 und PC.

Quelle: gbase.ch
06.02.2008, 17:11 [CharMe]