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Colin McRae Rally 2005
Erscheint zeitgleich für PC, PS2 und Xbox


Wir ernennen dieses Jahr offiziell zum Colin McRea-Jahr. Da ist die PC-Version vom vierten Teil der Rally-Reihe noch nicht mal ein halbes Jahr in den Läden, so wird schon für September diesen Jahres der nächste Titel, Colin McRae Rally 2005 angekündigt. Dieser wird dann erstmals zeitgleich für PC, PS2 und XBox erscheinen.

Eine weitere Neuigkeit: Endlich können wir auch über Pisten in Deutschland bügeln, wo natürlich auch charakteristische Strommasten, Beschilderungen und Straßenbegrenzungen vorzufinden sein werden.

"Beim Fuhrpark setzt Codemasters auf europäischen Zuwachs: zu den bekannten Fahrzeugen gesellen sich der neue Audi A3 im Rallye-Trimm, der Golf R32, der Polo 9N oder der im Herbst erscheinenden Golf V GTI mit Turbomotor und markantem Frontgrill. Populäre Autos wie Alfa 147 GTA, der Beetle RSi oder der Renault Clio V6 II runden das Angebot der aktuellen Neuzugänge ab. Aber auch in anderen Kategorien gibt es Zuwachs zu vermelden – über den Klassiker Lancia Stratos dürften sich Rallye-Enthusiasten dabei besonders freuen.

Zahlreiche weitere neue Fahrzeuge lassen sich erst im Verlaufe des Spiels freischalten: der neue, nicht lineare Karrieremodus mit Dutzenden von Qualifikationsrennen und Hunderten von Wertungsprüfungen dient dabei als Schlüssel zum virtuellen Garagentor.
"


Die wichtigsten Features und Neuerungen von Colin McRae Rally 2005:
  • Die Rallye-Simulation #1 jetzt endlich auf allen Plattformen online spielbar (bis zu acht Spieler mit PlayStation Network Gaming, Xbox Live und PC)
  • Nicht-linearer Karriere-Modus mit 23 Rallye-Events und insgesamt über 300 Wertungsprüfungen
  • Über 30 Fahrzeuge mit individuellem Schadensmodell – diesmal u.a. mit dem New Beetle RSi, Volkswagen Golf V, Toyota Celica VVTLi, Lancia Stratos, Alfa Romeo 147 GTA, Alfetta GTV Turbodelta, Mitsubishi Lancer Evo VIII, Audi A3, Peugeot 206 und dem 205 T16 Evo2
  • Wertungsprüfungen in 9 verschiedenen Ländern – erstmalig inkl. Deutschland!
  • Mehr Details als je zuvor: animierte Zuschauer, interaktive Streckenobjekte, realistische Auswirkungen von Zusammenstößen etc.
  • Neues Schadensmodell mit mehr Effekten: Lackkratzer, kleine Dellen und ein „Benommenheits“-Feature (Verschwimmen des Sichtfeldes direkt nach schwerer Zusammenstößen)

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    Quelle: Pressemitteilung
    20.07.2004, 19:23 [Tom]



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