Prince of Persia
Interview
Die Kollegen von gamespot.com haben ein Interview mit dem Art Director von Ubi Soft Montreal - Mikael Labat - geführt, der an den Konsolenversionen von Prince of Persia 2 arbeitet.
Im Interview wurde zum Beispiel über die Spielumgebung gesprochen. So soll die ganze Darstellung finsterer werden und sich mehr auf Festungen oder etwa ein Gefängnis konzentrieren, um diese Stimmung zu erzeugen. Orientiert haben sich die Entwickler hierbei an Spielen wie Silent Hill. Diese Umgebung soll insgesamt detailreicher, lebendiger und auch abwechslungsreicher werden. Schiffsfriedhöfe können ebenso erforscht werden wie alte Boote oder luxuriöse Schlösser. Inspirationen dazu fanden sich in der antiken Mythologie des Alten Orient.
Gewechselt wird im Spiel zwischen Vergangenheit und Gegenwart, die atmosphärisch sehr unterschieldich sind. In der gegenwart etwa hat die natur sich ihren raum zurückerobert, es herrscht Verwüstrung und Chaos. Zwar ist es in der Vergangenheit alles etwas ordentlicher, doch keinesfalls friedlicher.
Quelle: gamefront.de
08.07.2004, 23:19 [CharMe][1022 PI]
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