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Painkiller - Interview mit Adrian Chmielarz (dt.)


Hallo, würdest du dich bitte kurz vorstellen und uns erzählen, was deine Aufgabe bei Painkiller ist/war?

Adrian Chmielarz, Mitinhaber von People Can Fly und Game Designer.


Könntest du uns in ein paar Sätzen erzählen, was für ein Spiel Painkiller ist und um was es darin geht?

Painkiller ist ein Horror-Shooter mit dem Hauptaugenmerk auf Action. Das Spiel erzählt die Geschichte von einem Typ der vom Himmel engagiert wird um die Armeen der Hölle, die in das Fegefeuer eindringen zu stoppen. Hört sich recht hochgestochen an, ist aber wirklich nicht schlecht.

Wie lange hat es gedauert, bis Painkiller endgültig fertig war und wie hat ein normaler Arbeitstag ausgesehen?

Insgesamt hat es glaube ich ein wenig mehr als 3 Jahre gedauert, bis Painkiller für den PC fertig war. Gott sei Dank gibt es sowas wie einen "normalen" Arbeitstag nicht, wenn man an einem aufregenden Projekt arbeitet (und offensichtlich ist Painkiller das für mich). Es gibt immer etwas neues zu tun. Es gibt Zeiten, in denen es recht wenig Arbeit gibt, aber dann auch Zeiten, in denen man Samstag und Sonntag als volle Arbeitstage hat. Ich denke nur daran, als wir die "Gold Master"-Version ablieferten hatte das komplette Team zwei Nächte hintereinander nicht geschlafen...

Was glaubst du ist das spezielle Etwas an Spielen wie eures, in denen man eigentlich nur Action hat, dass die Spieler sie bevorzugen, statt anderen Spielen, in denen man etwas mehr denken muss?

Manchmal liest du ein Buch, um den Sinn des Lebens zu finden, manchmal aber ein anderes, um ein paar Mal zu lachen - Action-Spiele sind wohl ein wenig beliebter als Spiele, die mehr auf den Verstand setzten, ganz einfach deshalb, weil es Entertainment in Reinform ist und sehr einfach für den Kopf. Da ist nichts verwerfliches dran schließlich suchen alle normalerweise nach einem Ausweg von ihren Alltagsproblemen. Sie wollen einfach mal alles stehen und liegen lassen und sich in eine andere Welt begeben. Action-Spiele sprechen die ursprünglichen Instinkte, wie Angst oder Genugtuung wenn man etwas getötet hat, an und man muss kein Mathematik-Genie sein um das zu genießen.

Was sind deiner Meinung nach die drei wichtigsten Gründe Painkiller zu spielen/zu kaufen?

1. Diese schwierig zu Beschreibende Wirkung, wenn du das Spiel einfach nur spielst und merkst, dass es richtig ist. Es ist die Summe von Dingen, wie Gameplay, Design bis hin zu bestimmten Werten, die während der Entwicklung wichtig waren. All das lässt dann Stunden verfliegen, als wären es Minuten. Manche nennen es einbeziehendes Gameplay, andere nennen es einfach ein gutes Spiel, wieder andere können es nicht erklären, wissen aber, dass sie eine gute Zeit hatten.

2. Grafische Effekte, die dem neusten Stand der Technik entsprechen. Painkiller wurde schon sehr oft eines der schönsten Spiele genannt, die jemals erschienen sind (falls man sowas überhaupt über Zombies und Friedhöfe sagen kann). Natürlich bin ich parteiisch, aber ich stimme dem vollkommen zu, Painkiller ist grafisch einfach atemberaubend.

3. Die Welt ist so interaktiv, wie nie zuvor. Wir haben die Havoc-Physikenging an ihr äußerstes und ein wenig weiter getrieben. Wir haben es sogar geschafft, das die Erfinder der Havoc-Engine erstaunt waren, als sie sahen, welch teilweise verrückte Sachen wir mit ihrem Baby gemacht haben.

Euer Spiel benutzt die Havoc-Engine. Glaubst du, dass diese Engine die Spiele-Welt verändert hat, oder glaubst du, dass es keinen Unterschied machen würde, wenn sie nicht existierte?

Es ist der Unterschied überhaupt. Wenn du einmal Havoc benutzt hast, gibt es keinen Weg mehr zurück. Spiel doch einmal Painkiller und dann irgendeinen anderen Shooter der vorher erschienen ist und keine Physik hat - du wirst dich fühlen als ob du eine DVD auf einem 5" (12,7 cm) Schwarz-Weiß-Fernseher anschaust. Das Eintauchen in die Welt ist ein extrem wichtiger Faktor in Spielen und wenn eine "reelle" Welt hat (in der ein Stuhl, wenn du ihn mit deinem Raketenwefer beschießt, explodiert und in tausend Stücke zersplittert) ist das ein Weg dies sicherzustellen.

Euer Spiel sieht grafisch ja wirklich gut aus, würdest du sagen, dass die Grafik sehr wichtig ist oder glaubst du, es ist wichtiger ein spannendes Gameplay zu haben?

Müssen wir denn wirklich das eine für das andere opfern? Bei People Can Fly haben wir das Motto, dass jedes einzelne Element des Spiels Top-Qualität haben muss, sei es der Sound oder das Gameplay. Wir gehen da keinen Kompromiss ein.

Euer Spiel ist ziemlich vergleichbar zu Serious Sam. Mögt ihr es, wenn Painkiller mit Serious Sam verglichen wird oder glaubst du, dass euer Spiel komplett anders ist?

Offen gesagt, ich mag es nicht. Ich liebe Serious Sam (SS), ich habe beide Teile gespielt und hatte eine Menge Spaß damit, aber SS mit Painkiller zu vergleichen ist, als ob man Star Wars mit Pitch Black vergleichen würde, nur weil beide Filme aus dem Sience-Fiction-Genre stammen. Aber das Problem ist vielmehr, dass es nicht allzu viele Shooter auf dem Mark gibt, die sich stark an Action orientieren. Wenn die Spieler dann auf etwas wie Painkiller stoßen, wollen sie es unbedingt mit etwas vergleichen. Meiner Meinung nach hat Painkiller viel mehr vom guten alten Doom als von SS.

Würdest du sagen, dass Painkiller oder andere Erschieß alles was sich bewegt-Spiele sind Gewaltverherrlichend oder glaubst du die Spiele sind harmlos? Wie alt sollte man sein, um Painkiller zu spielen?

Bitte denk daran, dass du in Painkiller keine Menschen sondern Kreatures der Dunkelheit tötest. Es ist nicht die gleiche Art Spiel, wie wenn du ein bezahlter Killer bist und die Ehefrau deines Gegners ermordest. Aber egal wie, wir sind uns alle einig, dass Fernsehwerbung funktioniert und dass die Leute Dinge kaufen, weil sie eine Reklame im Fernsehen gesehen haben. Dann müssen wir uns aber auch einig sein, dass du einen bestimmten Einfluss auf das Leben von jemandem haben kannst, mit jeder Art Kunst, sei es ein Buch oder ein gewalttätiges Videospiel. Ohne jetzt hier einen fünf-seitigen Monolog zu starten, möchte ich einfach sagen, dass ich denke man sollte wenigstens 16 Jahre alt sein, um Painkiller zu spielen.

Es gibt Leute die behaupten, dass Egoshooter die Psyche beeinflussen. Was denkst du darüber?

Wenn du ein ganz normaler Mensch bist, dann can das Spielen von Egoshootern nur Gutes für dich bewirken (wie Abbau von Streß oder eine Verbesserung der Augen-Hand-Koordination). Wenn du allerdings ein Psycho bist, dann könnte dies eine Entschuldigung sein, wenn du Fantasie und Wirklichkeit nicht unterscheiden kannst. Aber dann ist es nicht das Spiel, das daran schuld ist, sondern du selbst. Es ist immernoch deine Sache, ob du ein Messer benutzt, um Brot zu schneiden oder um jemanden die Kehle aufzuschlitzen.

Was sind deine fünf Lieblingsspiele (neben Painkiller :))?

1. Silent Hill 2 - weil es Kunst ist, nicht "nur" ein Spiel
2. Fatal Frame (Anm. d. Red.: deutscher Titel: Project Zero) - weil es eine gute Story hat und einfach verdammt gruselig ist
3. Monkey Island Reihe - hab niemals ein lustigeres Adventure gespielt
4. Quakeworld - schon etwas älter, aber ich habe Jahre damit verbracht
5. Final Fantasy Reihe - das ist das, was ich grandiose Fantasie nenne...

Hattest du irgendwelche Spiele oder Filme, die dich für Painkiller inspiriert haben?

Ich versuche immer soviel wie möglich aus anderen Medien mitzunehmen. Sogar schlechte Spieler helfen dir (nämlich: wie man Spiele nicht machen sollte). Es gibt nicht den einen Titel der uns inspiriert hat, aber Doom, Serious Sam, Tanz der Teufel, Braindead, asiatische Horrorfilme und viele andere spielten eine wichtige Rolle, während wir Painkiller entwickelten.

Wie bist du zu deinem Beruf gekommen? Was würdest du sagen, was die Voraussetzungen dafür sind?

Ich wollte schon immer Spiele machen, weil ich schon immer glaubte, dass ich etwas habe, das ich in die Welt hinaustragen muss. Bei meinem ersten Spiel habe ich noch alles allein gemacht: Ich war für das Coding, die Kunst und den Sound zuständig. Es war zwar alles Mist, aber wie du siehst, es hat mich nicht gestoppt ... heutzutage muss man wirklich wissen, was man am besten kann: liebst du es Charaktere zu skizzieren oder willst du lieber Levels entwerfen? Du musst dich einfach spezialisieren und than musst du natürlich noch eine Firma finden, die dich anstellt. Glücklicherweise kann jeder seine Fähigkeiten zu Hause verfeinern - du kannst mit Modtools für andere Spiele herumprobieren wenn du ein Leveldesigner werden willst oder du kannst kostenlose Graphic-Software benutzen wenn du ein Künstler sein willst, etc.

Was sind die nächsten Projekte, an denen ihr arbeitet und wie gehen die Arbeiten voran?

Wir haben schon eine recht genaue Vorstellung was wir als nächstes machen wollen, aber mehr kann ich darüber noch nicht erzählen. Momentan sind wir mit dem Painkiller Add-on und der Xbox-Version beschäftigt.

Danke, dass du dir die Zeit genommen hast, alle Fragen zu beantworten.


Sebastian Weber - 03.09.2004